Mladi navdušenci nad informacijsko komunikacijskimi in multimedijskimi tehnologijami bodo v avgustu namenili teden dni druženju in ustvarjanju ob video montaži, fotografiji, programiranju in omrežnih tehnologijah.
Laboratorij za telekomunikacije Fakultete za elektrotehniko Univerze v Ljubljani in Zveza za tehnično kulturo Slovenije vabita na Poletni tabor Komunikativen.Si 2010, ki bo potekal na Fakulteti za elektrotehniko, od 21. 8. 2010 do 28. 8. 2010.
V petek 11.6.2010 je na Brdu pri Kranju potekala delavnica na temo Interneta prihodnosti, ki jo je pod pokroviteljstvom Ministrstva za visoko šolstvo, znanost in tehnologijo, Direktorata za informacijsko družbo, organiziral ISOC.SI, FI.SI in GZS.
QFK
Mobilne izobraževalne igre
Učenje s pomočjo iger izven učilnic ni bilo še nikoli tako enostavno!
Igre in izobraževanje
Ste se vprašali zakaj prav vsi, tudi tisti, ki jim učenje ni pri srcu, lahko pred računalniškimi igrami preživijo ure in ure? Ste kdaj opazovali vaše otroke, ki v računalniških igrah brez danih navodil rešujejo najtežje probleme, gradijo velemesta, upravljajo namišljene države ali premagujejo ovire, ki jih tudi vi ne morete?
Platforma »Quest for Knowledge« omogoča učenje skozi igro. V izobraževalnih igrah izkoriščamo predvsem prednosti računalniških iger, kot so motivacija, poglobljenost in težnja k samostojnemu reševanju problemov.
Mobilne izobraževalne igre
Pravijo, da večurno, nekoristno, vsakodnevno igranje iger in sedenje pred računalniškim zaslonom ni zdravo. Hkrati lahko velika poglobljenost v igre in njihov vzpostavljen navidezni svet, povzroči izgubo stika z realnostjo in potrebo po komunikaciji z ljudmi. Kaj če bi igre igrali v skupinah, izven učilnic, v mestih, vaseh, v naravi in pri tem namesto računalnikov uporabljali mobilne telefone in GPS naprave?
Platforma QFK je namenjena igranju izobraževalnih iger s pomočjo multimedijskih mobilnih naprav ali osebnih računalnikov. V izobraževalnih igrah tako povežemo navidezni in realni svet, pri tem pa uporabljamo najbolj sodobne multimedijske in mobilne tehnologije (GPS in lokacijske storitve, UMTS, WLAN, GPRS…).

Igralci mobilnih izobraževalnih iger
Ob osnovnošolski in srednješolski populaciji izobraževane igre lahko igrajo tudi zaposleni v poslovnih okoljih za namen podajanja mehkih znanj ali »team buildinga« s poudarkom na reševanju problemov. Mobilne izobraževalne igre je možno uporabljati tudi v turizmu, muzejih, galerijah in drugih institucijah za ohranjanje kulturne dediščine. Poskusite tudi sami, sigurno se vam bo porodila ideja za uporabo v vašem okolju!
Platforma »Quest for Knowledge«:
• Enostavna izdelava mobilnih izobraževalnih iger, neodvisnih od področja učenja
• Mobilno in spletno okolje za igranje
• Spletno okolje za upravljanje in nadzor poteka igre
• Igranje in učenje v realnem času
Domača stran: qfk.ltfe.org
Dodatne informacije: info[pri]ltfe[pika]org














