Ni zapisov
Novel Cross-Layer QoE-Aware Radio Resource Allocation Algorithms in Multiuser OFDMA Systems
Avtorji: Rugelj, M., Sedlar, U., Volk, M., Sterle, J., Hajdinjak, M., Kos, A.
WEB on TV: Cross-National User Study for Designing Better User Experience
Avtorji: Emilija Stojmenova, Jože Guna, Daniela Hauswirth, Roland Winkler, Manfred Ninaus and Matevž Pogačnik
Delavnica Arduino in IoT
21. april 2017
Arduino and IoT workshop
21. april 2017

Napovednik dogodkov na ICT Academy

Objavil: admin | 26. Apr 2017

ICT Academy, ki združuje skupino raziskovalcev, pedagogov in strokovnjakov s področja informacijsko komunikacijskih tehnologij (IKT) s Fakultete za elektrotehniko Univerze v Ljubljani, je objavila seznam aktualnih tečajev in delavnic.

 

Že kmalu se lahko udeležite naslednjih dogodkov:

  • Shranjevanje podatkov in podatkovne baze (9.05.2017),
  • Sodobne spletne storitve in družabni splet (10.05.2017),
  • Digitalizacija: Spremembe v tehnološkem in poslovnem okolju (16. in 17. 5.2017).

Inovativne raziskave s področja uporabniške izkušnje in VR/AR tehnologij

Objavil: admin | 20. Apr 2017

V Laboratoriju za multimedijo izvajamo zanimive inovativne raziskave uporabniške izkušnje s poudarkom na tehnologijah navidezne in obogatene resničnosti. Pri tem nas zanimajo tako tehnologije same, kot tudi njihova uporaba in vpliv na uporabnike.

 

Trenutno izvajamo dva zanimiva poskusa:

1. Merjenje uporabniške izkušnje mobilne aplikacije 1,2,3, Ljubljana projekta DriveGreen
Glavni namen projekta DriveGreen je razvoj intuitivne in za uporabnika prijazne mobilne aplikacije 1,2,3, Ljubljana, ki pomaga zmanjševati emisije CO2, in sicer s spremljanjem voznih navad in spodbujanjem trajnostne mobilnosti. Pozitivni rezultati takšnega načina vožnje ter eko-mobilnosti niso povezani le z zmanjševanjem izpustov toplogrednih plinov, temveč vplivajo tudi na manjšo porabo goriva, bolj ekonomično izrabo vozil in varno vožnjo. Eko-vožnja pomeni tako optimalno rešitev tako za posameznike (manjši stroški, večja varnost) kot tudi za družbo (zmanjšane emisije CO2). Razvijamo aplikacijo, katere glavna prednost v primerjavi z drugimi podobnimi tehnologijami je, da uporabniku pomaga izbrati optimalen pozitivni motivacijski pristop za spodbujanje eko-mobilnosti, ter tako prometno ter ekološko razbremenjuje mestna jedra.

 

 

Pri tem je ključnega pomena dober uporabniški vmesnik in posledično uporabniška izkušnja. V ta namen smo prirpavili raziskavo, pri kateri želimo ugotoviti in izboljšati uporabniški vmesnik aplikacije. Pri tem uporabljamo tudi posebno napravo za beleženje uporabniških pogledov (eyetracker), kar nam omogoča še bolj poglobljen vpogled v razumevanje uporabnikov.

Če vas zanima sodelovanje v študiji, si prosim, izberite termin iz priloženega seznama: http://doodle.com/poll/5v4b6xicxhxpu2x7 

2. Merjenje vpliva VR tehnologije na uporabniško izkušnjo in slabost (cybersickness)
Iščemo ljudi, ki jih zanima sodelovanje v eksperimentu o slabosti v navidezni resničnosti. Eksperiment je zato ljubkovalno imenovan »VRuhanje«. Ugotavljali bomo vpliv VR čelad na občutek slabosti uporabnika. Če ste si vedno želeli v 40 min poskusiti 4 različne VR head displaye, je to pravi poskus za vas.

Delavnica Arduino in IoT

Objavil: admin | 21. Apr 2017

Uspešno se je zaključil 10 tedenski tečaj Arduino&IoTNa zadnjih srečanjih so udeleženci spoznali, kako s pomočjo CAD programov in CNC rezkalnika izdelajo elektronsko vezje za senzor zvoka. Svoje vezje so tudi sestavili in preizkusili. Tako so med drugim osvojili osnove načrtovanja in izdelave profesionalnih elektronskih vezij.

 

 

Sedmi dan delavnice Arduino & IoT so udeleženci spoznali kako s pomočjo CAD programov, in CNC rezkalnika izdelajo elektronsko vezje za senzor zvoka. Osmi dan delavnice pa so vezje tudi sestavili in preizkusili. Tako so osvojili osnove načrtovanja in izdelave profesionalnih elektronskih vezij.

 

Arduino and IoT workshop

Objavil: admin | 21. Apr 2017

We successfully completed 10 weeks course Arduino & IoT. In recent meetings, participants have learned how to use CAD programs and CNC milling produce electronic circuitry for audio sensor. Their circuits have been assembled and tested. Thus, among other things, they won the basics of design and manufacture of professional electronic circuits.

 

On the seventh day of the Arduino & IoT workshop the participants learned how to design PCB in the CAD environment and learned how to use CNC mill to produce the PCB boards. On the eight day of the workshop they assembled and tested the boards. The participants learned the basics of design and development for the professional electronic circuit boards.

 

Šport v svetu nadgrajene resničnosti

Objavil: admin | 18. Apr 2017

V aprilu smo začeli s projektom izvedbe interaktivne aplikacije, kjer bomo s študenti Multimedije izvedli rešitev, ki bo uporabniku omogočila spremljanje športnih prenosov z dodanimi informacijami v svetu nadgrajene resničnosti (Augmented reality).

Glavni poudarek razvoja je na omogočanju vrhunske uporabniške izkušnje in preprostosti uporabe.

Izvedbo projekta je omogočilo podjetje Sportradar.

Sports in the world of augmented reality

Objavil: admin | 18. Apr 2017

In April we launched the implementation of interactive applications, which will be performed by students of Multimedia (University of Ljubljana, Faculty of Electrical Engineering). Solutions will enable the user to follow sport transmissions with added information in the world of augmented reality.

ERUDITE – uspešno izvedeno srečanje z deležniki za vzpostavitev nacionalne referenčne mreže ustvarjalnih laboratorijev

Objavil: admin | 13. Apr 2017

S predstavniki občin iz celotne Slovenije, regionalnih razvojnih agencij, šolskih centrov, nevladnih organizacij in zasebnih iniciativ nastajajočih in obstoječih ustvarjalnih okolij smo se srečali v Ljubljani, 12.4.2017 in predstavili idejo zasnove nacionalne referenčne mreže ustvarjalnih laboratorijev.

 

Poleg predstavitev projektne ideje s strani sodelavcev Fakultete za elektrotehniko in Ministrstva za javno upravo, Direktorata za informacijsko družbo, smo izvedli tudi kratko delavnico. Na njej so udeleženci v skupinah opredelili ideje glede ustvarjalnih laboratorijev v svojih okoljih. Definirali so deležnike in cilje, ter se pogovarjali o ovirah in izzivih.